Komm
Das Tier begibt sich durch den Befehl Komm zur Heldin, sofern es die Möglichkeit dazu hat.
Voraussetzung: Loyalität 4
AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2 Seite 28
Die Gestade des Gottwals - Geisterwald & Knochenklippen Seite 30