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Bei diesem Trick legt sich das Tier hin wartet unbeweglich an Ort und Stelle, bis der Held den Befehl Komm durchführt (oder andere Ereignisse eintreten, die es zu Bewegungen zwingt, etwa, wenn es angegriffen wird).

Voraussetzung: Loyalität 10, Trick Komm, Trick Sitz

AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte

 

Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2 Seite 27
Die Gestade des Gottwals - Geisterwald & Knochenklippen Seite 29