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Was ist die Summe aus 4 und 7?

Weg des Taschendiebes

Regel: Bei gelungenen Proben auf Taschendiebstahl und Verbergen (Gegenstände verbergen oder sich Verstecken) erhält der Held +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP).

Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Körperliches Geschick, Meister der Tarnung, Unauffälliger Griff

Voraussetzungen: Taschendiebstahl 8, Verbergen 4

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 83