Weg des Taschendiebes
Regel: Bei gelungenen Proben auf Taschendiebstahl und Verbergen (Gegenstände verbergen oder sich Verstecken) erhält der Held +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP).
Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Körperliches Geschick, Meister der Tarnung, Unauffälliger Griff
Voraussetzungen: Taschendiebstahl 8, Verbergen 4
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 83