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Weg des Händlers

Regel: Der Held bekommt eine Erleichterung von 1 auf Handel (Feilschen oder Geldwechsel). Außerdem benötigt der Held bei Erfolgs- und Sammelproben auf Rechnen nur die Hälfte der angegebenen Zeit bzw. der angegebenen Intervall-Dauer.

Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Gerüchte aufschnappen, Handwerkskunst, Verhandlungsgeschick

Voraussetzungen: Handel 8

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 82
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 11