Weg des Händlers
Regel: Der Held bekommt eine Erleichterung von 1 auf Handel (Feilschen oder Geldwechsel). Außerdem benötigt der Held bei Erfolgs- und Sammelproben auf Rechnen nur die Hälfte der angegebenen Zeit bzw. der angegebenen Intervall-Dauer.
Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Gerüchte aufschnappen, Handwerkskunst, Verhandlungsgeschick
Voraussetzungen: Handel 8
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 82
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 11