Weg des Boten
Regel: Bei Verfolgungsjagden bekommt der Bote bei seiner Fertigkeitsprobe, um zu entkommen oder den Gegner einzuholen, eine Erleichterung von 1. Außerdem gilt für ihn die Erleichterung von 1 aller Ortskenntnisse auch für Handel (Feilschen) und Wildnisleben (Lagersuche).
Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Gerüchte aufschnappen, Kind der Natur, Meister der Orientierung
Voraussetzungen: Orientierung 8
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 82