Weg der Schankmagd
Regel: Verfügt eine Heldin über diese Sonderfertigkeit, ist sie besonders gut darin, Gerüchte aufzuschnappen, andere zu bezirzen und bei Verhandlungen einen Preisnachlass oder Trinkgeld zu bekommen. Alle Teilproben auf CH bei Betören, Gassenwissen (Informationssuche) und Handel (Feilschen) sind um 1 erleichtert.
Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Gerüchte aufschnappen, Soziale Kompetenz, Verhandlungsgeschick
Voraussetzungen: Betören 8, Gassenwissen 4, Handel 4
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 80