KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 1 und 8.

Steinassel

MU 12 KL 10 (t) IN 12 CH 10

FF 11 GE 12 KO 12 KK 13

LeP 25 AsP KaP INI 12+1W6

VW 8 SK 1 ZK 1 GS 10

Biss: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz

RS/BE 3/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II / Angst vor Licht III, Lichtempfindlich

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Biss)

Talente: Klettern 13 (12/12/13), Körperbeherrschung 6 (12/12/12), Kraftakt 6 (12/13/13), Schwimmen 2 (12/12/13), Selbstbeherrschung 7 (12/12/12), Sinnesschärfe 9 (10/12/12), Verbergen 13 (12/12/12), Einschüchtern 10 (12/12/10), Willenskraft 10 (12/12/10)

Größenkategorie: klein

Typus: Tier, nicht humanoid

Kampfverhalten: Steinasseln greifen an, wenn sie sich in die Enge gedrängt fühlen, ihr Wühlschrat-Herr es befiehlt oder sie ihr Nest verteidigen müssen. Nach dem Sternenfall kommen sie des Öfteren auch in der Nacht an die Oberfläche, zuerst verwirrt, später auch in kleineren Jagdgruppen auf der Suche nach Essbarem.

Flucht: Verlust von 75 % der LeP

Schmerz +1 bei: 19 LeP, 13 LeP, 6 LeP, 5 LeP und weniger

Jagd: –2

Sonderregeln:

Säure: Wer durch den Angriff einer Steinassel verletzt wurde, hat bei 1-3 auf dem W6 zusätzlich Säurespritzer abbekommen. Sie verursachen 1W3 SP und können zudem Kleidung, Rüstungen und Ausrüstung beschädigen (nach Entscheidung des Meisters).

Schlafstarre: Steinasseln verfallen bei Inaktivität in eine Schlafstarre, um Kraft zu sparen. In dieser Starre erhalten sie den Status Bewusstlos, der so lange anhält, bis sie 1 SP oder mehr erleiden oder sie nach einiger Zeit (Stunden, Tage oder Wochen) freiwillig erwachen.