Aventurische Sprachen
| Sprache | Sprachspezialisierung | Schrift | Anmerkung |
|---|---|---|---|
| Adorunu | (keine Sprachspezialisierungen) | Adorunu-Zeichen | Anmerkung |
| Alaani | Gajka, Takellen | Kusliker Zeichen oder Eigenentwicklung aus frühem Tulamidya und Chrmk | |
| Amuurak | keine | keine | Amuurak besitzt nur eine maximale Stufe von II. |
| Angram | keine | Angram-Bilderschrift | |
| Asdharia | Shakagoran (Nachtalbisch, Mischsprache aus Asdharia, Rssahh und Zhayad) | Isdira-Zeichen | Voraussetzung, um die Sprache auf Stufe III zu sprechen, ist der Zweistimmige Gesang, den nur Elfen und Halbelfen beherrschen können. |
| Atak | Tulamidisch, Güldenländisch | schriftlos | |
| Aureliani | keine | Imperiale Zeichen | |
| Bosparano | Kirchenbosparano, Magierbosparano | Imperiale Zeichen, später Kusliker Zeichen | |
| Bukanisch | keine | keine | |
| Drachisch | keine | Drakned-Glyphen (angeblich) | Drachisch kann nur mittels Magieeinsatz gesprochen werden. |
| Ferkina | unterschiedliche Stammesdialekte | keine | |
| Fjarningsch | unterschiedliche Stammesdialekte | schriftlos | |
| Garethi | Aretya, Horathi, Bornländisch, Brabaci, Maraskani, Alberned, Andergastisch, Charypto und Gatamo | Kusliker Zeichen | |
| Gjalskisch | unterschiedliche Stammesdialekte | Gjalsker-Runen | |
| Goblinisch | unterschiedliche Stammesdialekte | schriftlos | |
| Golp | keine | keine | Golp besitzt nur eine maximale Stufe von II. |
| Grolmisch | keine | keine | |
| Hummerisch | keine | keine | Nur Hummerier können diese Sprache erlernen. |
| Isdira | nach Elfenvolk | Isdira-Zeichen | Voraussetzung, um die Sprache auf Stufe III zu sprechen, ist der Zweistimmige Gesang, den nur Elfen und Halbelfen beherrschen können. |
| Kemi* | keine | Kemi-Symbole | |
| Koboldisch | keine | keine | Koboldisch kann nur mittels Magieeinsatz gesprochen werden. |
| Krakonisch | keine | keine | |
| Mahrisch* | Mar’sa (blaue Mahre), Mar’ka (schwarze Mahre) | Mahrische Glyphen | |
| Molochisch | keine | keine | |
| Neckergesang | keine | keine | Voraussetzung, um Neckergesang auf Stufe II und III zu sprechen, ist der Einsatz von Magie. |
| Nujuka | unterschiedliche Stammesdialekte | schriftlos | |
| Ogrisch | keine | schriftlos | Ogrisch besitzt nur eine maximale Stufe von II. |
| Oloarkh | keine | schriftlos | Oloarkh besitzt nur eine maximale Stufe von II. |
| Ologhaijan | unterschiedliche Stammesdialekte | schriftlos | |
| Rabensprache | keine | schriftlos | |
| Riesensprache* | keine | keine | |
| Rissoal | unterschiedliche Dialekte der Rissovölker | keine | |
| Rogolan | nach Zwergenvolk | Rogolan-Runen | |
| Rssahh | nach Echsenvolk | Chrmk | Falls man kein Echsenwesen ist, kann Rssahh nur bis zur Sprachstufe II erlernt werden. |
| Ruuz | keine | Tulamidya (mittleres Tulamidya) | |
| Saga-Thorwalsch | keine | Hjaldingsche Runen | |
| Tahaya | unterschiedliche Stammesdialekte (z. B. Tocamuyac, Puka-Puka) | schriftlos | |
| Thorwalsch | Nordthorwal, Südthorwal, Waskirer Hochland | Thorwalsche Runen | |
| Tiefzwergisch | unterschiedliche Stammesdialekte | keine | Tiefzwergisch besitzt nur eine maximale Stufe von II. |
| Trollisch | unterschiedliche Stammesdialekte | Trollische Raumbilderschrift | |
| Tulamidya | Aranisch, Khôm-Novadisch, Maraskani-Tulamidya, Mhanadisch-Balashidisch, Zahorisch | Tulamdiya-Zeichen | |
| Ur-Tulamidya | nach Region | Ur-Tulamidya | |
| Yetan | unterschiedliche Stammesdialekte | keine | |
| Zelemja | keine | Chrmk | |
| Zhayad | keine | Zhayad-Zeichen | |
| Zhulchammaqra | unterschiedliche Stammesdialekte | keine | |
| Z’Lit | keine | keine | Nur Kiementräger können diese Sprache erlernen. |
| Zyklopäisch | keine | Kusliker Zeichen | |
| Zyklopisch | keine | keine | |
| *) Die Sprache gilt in Aventurien als so gut wie ausgestorben. |
Aventurische Schriften
| Schrift | Steigerungskosten | Alphabet | zugeordnete Sprache |
|---|---|---|---|
| Adorunu-Zeichen | 2 | Adorunu | |
| Altes Alaani | 4 | etwa 1.000 Wort- und Silbenzeichen | Alaani |
| Amulashtra-Glyphen, alt | 6 | um 300 Zeichen | Ur-Tulamidya |
| Amulashtra-Glyphen, modern | 4 | 24 Lautzeichen | Tulamidya |
| Angram-Bilderschrift | 4 | Bilderschrift | Angram |
| Arkanil* | 8 | unbekannte Zeichenzahl | keine |
| Chrmk | 4 | 5.000 Wort- und Deutzeichen | Alaani, Kemi, Rssahh, Ur-Tulamidya, Zelemja |
| Chuchas (Protozelemja, Yash-Hualay-Glyphen) | 6 | etwa 20.000 Zeichen | frühes Rssahh |
| Drakhard-Zinke | 4 | 24 Lautzeichen | Bosparano |
| Drakned-Glyphen* | 6 | unbekannte Zeichenzahl | Drachisch (angeblich, aber ungewiss) |
| Geheiligte Glyphen von Unau | 2 | 19 Laut und Deutzeichen | Tulamidya |
| Gimaril | 4 | 29 Laut- und Deutzeiche | Garethi |
| Gjalsker Runen | 4 | unbekannte Zahl an Runen | Gjalskisch |
| Hjaldingsche Runen | 2 | mehrere Dutzend Piktogramme | Saga-Thorwalsch |
| Imperiale Zeichen | 2 | 57 Lautzeichen | Aureliani |
| Isdira- und Asdharia-Zeichen | 2 | 27 Lautzeichen, dazu subtile Deutzeichen | Isdira, Asdharia |
| Kemi-Symbole* | 6 | mehrere Tausend Wort- und Deutzeichen | Kemi |
| Kusliker Zeichen | 2 | 31 Lautzeichen | Garethi |
| Mahrische Glyphen* | 6 | viele Hundert Bildzeichen | Mahrisch |
| Nanduria-Zeichen | 2 | 26 Lautzeichen | keine zugeordnete Sprache (aber meist Garethi oder Bosparano) |
| Rogolan-Runen | 2 | 24 Lautrunen, 4 davon mit geringer Verwendung | Rogolan |
| Thorwalsche Runen | 2 | um 30 Lautzeichen | Thorwalsch |
| Trollische Raumbilderschrift | 6 | dreidimensionale Steinsetzung | Trollisch |
| Tulamidya-Zeichen | 2 | 56 Silbenzeichen | Tulamidya |
| Ur-Tulamidya-Zeichen | 2 | etwa 300 Wort-, Deut- und Silbenzeichen | Ur-Tulamidya |
| Zhayad-Zeichen | 2 | mehrere Hundert Laut- und Silbenzeichen | Zhayad |
| *) Die Schrift gilt in Aventurien als so gut wie ausgestorben. |
Uthurische Sprachen
| Sprache | Sprachspezialisierung | Schrift | Anmerkung |
|---|---|---|---|
| Dschuku | unterschiedliche Stammesdialekte | keine | |
| Goropo | keine | keine | |
| Hoch-Gryphonisch* | keine | Hoch-Gryphonisches Alphabet | |
| Khami | keine | Khami-Hieroglyphen | |
| Mahrisch* | unterschiedliche Dialekte der mahrischen Völker | Mahrische Glyphen | |
| Nathani | unterschiedliche Stammesdialekte | Zhayad-Zeichen | |
| Petaya | unterschiedliche Stammesdialekte | keine | |
| Rssahh-Dra | unterschiedliche Stammesdialekte | keine | Rssahh-Dra besitzt nur eine maximale Stufe von II. |
| Schwarz-Gryphonisch | keine | Hoch-Gryphonisches Alphabet | |
| Uthurisch | keine | keine | Uthurisch besitzt nur eine maximale Stufe von II. |
| Xoxota | regionale Dialekte | Xo’Artal-Glyphen | |
| *) Die Sprache gilt in Uthuria als so gut wie ausgestorben. |
Uthurische Schriften
| Schrift | Steigerungskosten | Alphabet | zugeordnete Sprache |
|---|---|---|---|
| Chuchas* | 4 | etwa 20.000 Schriftzeichen | frühes Rssahh |
| Hoch-Gryphonisches Alphabet* |
8 | unbekannte Anzahl an Lautzeichen und Piktogrammen |
Hoch-Gryphonisch, Schwarz-Gryphonisch |
| Khami- Hieroglyphen |
6 | mehrere Tausend Wort- und Deutzeichen | Khami |
| Mahrische Glyphen* |
6 | viele Hundert Bildzeichen | Mahrisch |
| Xo’Artal-Glyphen | 4 | einige Tausend Schriftzeichen quadratischer Form, ergänzt durch Silbenzeichen |
Xoxota |
| *) Die Schrift gilt in Uthuria als so gut wie ausgestorben. |
Myranische Sprachen
| Sprache | Sprachspezialisierung | Schrift | Anmerkung |
|---|---|---|---|
| Alt-Imperial (Alt-Güldenländisch, Aureliani) | regionale Dialekte | Alt-imperiale Buchstaben | |
| Alt-Neristal* | regionale Dialekte | Anneristalya-Bilderschrift | |
| Archäisch (Bashurisch)* | keine | Arkanil | |
| Draydalanisch | regionale Dialekte | Draydalanische Schriftzeichen | |
| Früh-Imperial* | regionale Dialekte | Früh-imperiale Glyphen | |
| Gemein-Amaunal (AhMa) | regionale Dialekte | amaunische Kratzschrift | |
| Gemein-Imperial | regionale Dialekte | Imperiale Buchstaben | Das Gemein-Imperial ist die Sprache des einfachen Volkes des myranischen Imperiums. Es ist mit Wörtern aus anderen Sprachen durchsetzt. |
| Grolmurisch | keine | Grolmurische Silbenzeichen | |
| Hiero-Amaunal (AhMaGao) | regionale Dialekte | amaunische Kratzschrift | |
| Hiero-Imperial | regionale Dialekte | Alt-Imperiale Buchstaben | |
| Hjaldingsch (Saga-Thorwalsch)* | regionale Dialekte | Imperiale Buchstaben / Hjaldingische Runen | |
| Kerrishitisch | unterschiedliche Inseldialekte | Kerrishitische Silbenzeichen | |
| Leonal (Khorrzu) | unterschiedliche Stammesdialekte | Khorrzu-Symbolzeichen | |
| Loualilisch | keine | keine | |
| Myranisch | keine | keine | Myranisch besitzt nur eine maximale Stufe von II. |
| Neristal | keine | Imperialen Buchstaben | Neristal kann nur von Wesen mit vier oder mehr Armen mit einer Stufe von II oder III erlernt werden. |
| Pardiral (Bhagrach) | unterschiedliche Stammesdialekte | keine | Neristal kann nur von Wesen mit vier oder mehr Armen mit einer Stufe von II oder III erlernt werden. |
| Shingwanisch | unterschiedliche Stammesdialekte | Kalshinshi | |
| Shinoq | keine | keine | |
| Vinshinisch | keine | Narkramarische Silbenzeichen | |
| *) Die Sprache gilt in Myranor als so gut wie ausgestorben. |
Myranische Schriften
| Schrift | Steigerungskosten | Alphabet | zugeordnete Sprache |
|---|---|---|---|
| Alt-Imperiale Buchstaben | 4 | 57 Zeichen Alt-Imperiale Buchstaben | Alt-Imperial |
| Amaunische Kratzschrift | 4 | um 250 Silbenzeichen | Hiero-Amaunal, Gemein-Amaunal |
| Anneristalya-Bilderschrift | 6 | über 10.000 Wortzeichen | Alt-Neristal |
| Arkanil* | 8 | unbekannte Zeichenzahl | Archäisch (Bashurisch) |
| Draydalanische Schriftzeichen | 4 | mehrere Hundert Silbenzeichen | Draydalanisch |
| Früh-Imperiale Glyphen | 4 | mehrere Hundert Silbenzeichen | Früh-Imperial |
| Hjaldingsche Runen* | 4 | um 30 Buchstaben und mehrere Dutzend Piktogramme | Hjaldingsch (Saga-Thorwalsch) |
| Imperiale Buchstaben | 4 | 25 Zeichen | Hiero-Imperial, Gemein-Imperial, Hjaldingisch |
| Kerrishitische Silbenzeichen | 4 | etwa 70 Silbenzeichen und ein Dutzend Hilfszeichen | Kerrishitisch |
| Khorrzu-Symbole | 2 | um 400 Bildzeichen | Leonal |
| *) Die Schrift gilt in Myranor als so gut wie ausgestorben. |
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 222ff.
Aventurisches Kompendium, Seite 118 ff.
Aventurische Meisterschaften, Seite 197 ff.
Kodex der Helden, Seite 427 ff.
Kodex des Schwertes, Seite 357 ff.
Errata/Anmerkungen:
# Die Liste beinhaltet die zusammengetragenen Infos aus mehreren Publikationen. Vor allem Regelwerk und Aventurisches Kompendium beinhalten nur Teile (ergänzen sich weitestgehend).
# Sprache Tahaya ersetzt die früher genutzte Bezeichnung Moha
# Die Schrift Imperiale Zeichen bzw Imperiale Buchstaben werden je nach Publikation genutzt.
# Für die Uthurische Schrifte Chuchas wird in Aventurische Meisterschaften abweichend 6 AP als Kosten angegeben.