Spinnenwächter
MU 12 KL 11 IN 17 CH 6
FF 11 GE 17 KO 10 KK 11
LeP 22 AsP 0 KaP 0 INI 17+1W6
AW 9 SK 3 ZK –1 GS 11
Mandibeln: AT 13 PA 8 TP 1W6+2 RW kurz
RS/BE 2/1
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Feindgespür, Finte I-II, Kampfreflexe I-III
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Kälteresistenz
Talente: Einschüchtern 3, Klettern 15, Körperbeherrschung 13, Kraftakt 2, Schwimmen 1, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 12, Verbergen 11, Willenskraft 4
Größenkategorie: groß
Typus: Daimonid, nicht humanoid
Schmerz +1 bei: 17 LeP, 11 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger
Sonderregeln:
Daimoniden-Regeln: Für Spinnenwächter gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.
Publikationen: Klingen der Nacht Seite 101.