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Sphären

Regeltechnisches zu Sphären

# Das Reisen zu den verschiedenen Sphären ist für Sterbliche so gut wie unmöglich. Anders als für den Limbus, die Welt zwischen den Sphären, gibt es keinen bekannten Zauber, der ein Portal zu einer der Sphären öffnen würde. So bleibt nur der Weg durch den Limbus und die wenigen – meist gut bewachten – Tore, die zu den jeweiligen Sphären führen.

# Die 1. und die 2. Sphäre sind durch ihre Gestalt wohl für alle Sterblichen tödliche Orte. Die Gestalt der 1. Sphäre ist so rätselhaft, dass sie vielleicht keine Form hat, in der Lebewesen existieren können. In der 2. Sphäre bilden sich die Elemente und es herrschen solche Urgewalten, dass Lebewesen förmlich zerrissen werden.

# Die 4. Sphäre kann gelegentlich durch mächtige Magie oder Liturgien besucht werden. Einige Sphärenkundige können ihren Geist dorthin reisen lassen (z. B. mit dem Zauber Nekropathia), aber ihr Aufenthalt ist meist nur von begrenzter Dauer, da die Sphäre selbst oder deren Wächter den Geist des Reisenden verdrängen und zurückschicken. Lebende (und ihre Geister) werden hier bestenfalls nur für kurze Zeit geduldet. Es ist kein Ort für sie. Ob die Seelen der Verstorben mit dem Reisenden sprechen wollen, kommt ganz auf dessen Handlungen und Fragen an.

# Die 5. Sphäre kann ein Sterblicher wohl nicht von selbst erreichen, aber es gibt Legenden, die von einigen wenigen Ausnahmen berichten, in denen die Götter einem Menschen durch das Tor Melliador Eintritt gewährt haben. Was einen Sterblichen in der Sphäre der Götter erwartet, ist Stoff für zahlreiche Diskussionen zwischen Kirchen und Gelehrten. Oft wird auch erzählt, dass durch die alveranischen Wächter ungebetene Besucher zurückgeschickt oder vernichtet werden.

# Ähnliches gilt für die 6. Sphäre. Doch es gibt hier eine größere Anzahl von Mythen verschiedener Völker, die von einer Möglichkeit berichten, das Madamal und die Wandelsterne zu erreichen. Im gleichen Atemzug erzählen jene Sagen aber auch, dass die 6. Sphäre kein Ort ist, an dem sich gewöhnliche Sterbliche lange aufhalten können. Die Nähe zur 7. Sphäre soll einen schlechten Einfluss auf die körperliche und geistige Gesundheit haben. In fast allen Legenden über die Reisen in die 6. Sphäre spielt ein langer Flug zum Himmel eine Rolle. Einzig den Bashuriden soll es gelungen sein, hier dank ihrer Magie zu überleben.

# In der 7. Sphäre soll Leben unmöglich sein. Legenden berichten zwar ebenfalls von Sterblichen, die sich in den Niederhöllen aufhielten, aber wer kann schon ewige Qualen auf Dauer überleben? Die einzige Person, von der es heißt, dass sie den Niederhöllen entkommen sei, ist die Schwarzelfe und Legatin des Namenlosen Pardona. Allerdings sollen die Seelen von Verdammten lange Zeit in der sogenannten Seelenmühle alle nur erdenkliche Pein ertragen.

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 62
Kodex der Magie, Seite 263