Zwerg
AP-Wert: 61 Abenteuerpunkte
Lebensenergie-Grundwert: 8
Seelenkraft-Grundwert: –4
Zähigkeit-Grundwert: –4
Geschwindigkeit-Grundwert: 6
Eigenschaftsänderungen: KO und KK +1; CH oder GE –2
Dringend empfohlene Vor- und Nachteile: Folgende Vor- und Nachteile zeichnen aventurische Zwerge im besonderen Maße aus. Diese Vor- und Nachteile sollten gewählt werden oder es muss mit dem Spielleiter abgestimmt werden, warum darauf verzichtet wird: Dunkelsicht I, Immunität gegen Tulmadron, Unfähig (Schwimmen)
Übliche Kulturen: Ambosszwerge, Brillantzwerge, Erzzwerge, Hügelzwerge
Typische Vorteile: Dunkelsicht II, Hitzeresistenz, Hohe Zähigkeit, Krankheitsresistenz, Richtungssinn, Schwer zu verzaubern, Zäher Hund, Zwergennase
Typische Nachteile: Blutrausch
Untypische Vorteile: Schlangenmensch, Wohlklang, Zauberer
Untypische Nachteile: Hitzeempfindlich, Nachtblind, Niedrige Seelenkraft, Niedrige Zähigkeit, Zerbrechlich
Publikation: Regelwerk Seite 93