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Mensch

AP-Wert: 0 Abenteuerpunkte

Lebensenergie-Grundwert: 5

Seelenkraft-Grundwert: 5

Zähigkeit-Grundwert: 5

Geschwindigkeit-Grundwert: 8

Eigenschaftsänderungen: eine beliebige Eigenschaft nach Wahl +1

Übliche Kulturen:

  • Mittelländer: Andergaster, Bornländer, Horasier, Maraskaner, Mittelreicher, Nordaventurier, Nostrier, Südaventurier, Svellttaler, Zyklopäer
  • Nivesen: Bornländer, Nivesen, Nordaventurier, Svellttaler
  • Norbarden: Bornländer, Norbarden, Nordaventurier
  • Thorwaler: Fjarninger, Nordaventurier, Thorwaler
  • Tulamiden: Aranier, Maraskaner, Mhanadistani, Novadis, Südaventurier
  • Waldmenschen: Aranier, Mhanadistani, Mohas, Novadis, Südaventurier
  • Utulus: Aranier, Mhanadistani, Mohas, Novadis, Südaventurier

Typische Vorteile:

  • Nivesen: Entfernungssinn, Kälteresistenz
  • Thorwaler: Hohe Zähigkeit, Zäher Hund
  • Tulamiden: Hitzeresistenz
  • Waldmenschen und Utulus: Angenehmer Geruch, Hitzeresistenz, Immunität gegen Wurara, Immunität gegen Flinken Difar und Brabaker Schweiß

Typische Nachteile:

  • Nivesen: Hitzeempfindlich
  • Thorwaler: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
  • Tulamiden, Waldmenschen, Utulus: Kälteempfindlich

Untypische Vorteile: keine

Untypische Nachteile: keine

 

Publikation: Regelwerk Seite 88