Mensch
AP-Wert: 0 Abenteuerpunkte
Lebensenergie-Grundwert: 5
Seelenkraft-Grundwert: –5
Zähigkeit-Grundwert: –5
Geschwindigkeit-Grundwert: 8
Eigenschaftsänderungen: eine beliebige Eigenschaft nach Wahl +1
Übliche Kulturen:
- Mittelländer: Andergaster, Bornländer, Horasier, Maraskaner, Mittelreicher, Nordaventurier, Nostrier, Südaventurier, Svellttaler, Zyklopäer
- Nivesen: Bornländer, Nivesen, Nordaventurier, Svellttaler
- Norbarden: Bornländer, Norbarden, Nordaventurier
- Thorwaler: Fjarninger, Nordaventurier, Thorwaler
- Tulamiden: Aranier, Maraskaner, Mhanadistani, Novadis, Südaventurier
- Waldmenschen: Aranier, Mhanadistani, Mohas, Novadis, Südaventurier
- Utulus: Aranier, Mhanadistani, Mohas, Novadis, Südaventurier
Typische Vorteile:
- Nivesen: Entfernungssinn, Kälteresistenz
- Thorwaler: Hohe Zähigkeit, Zäher Hund
- Tulamiden: Hitzeresistenz
- Waldmenschen und Utulus: Angenehmer Geruch, Hitzeresistenz, Immunität gegen Wurara, Immunität gegen Flinken Difar und Brabaker Schweiß
Typische Nachteile:
- Nivesen: Hitzeempfindlich
- Thorwaler: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
- Tulamiden, Waldmenschen, Utulus: Kälteempfindlich
Untypische Vorteile: keine
Untypische Nachteile: keine
Publikation: Regelwerk Seite 88