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Mensch

AP-Wert: 0 Abenteuerpunkte

Lebensenergie-Grundwert: 5

Seelenkraft-Grundwert: 5

Zähigkeit-Grundwert: 5

Geschwindigkeit-Grundwert: 8

Eigenschaftsänderungen: eine beliebige Eigenschaft nach Wahl +1

Übliche Kulturen:
# Mittelländer: Andergaster, Bornländer, Horasier, Maraskaner, Mittelreicher, Nordaventurier, Nostrier, Südaventurier, Svellttaler, Zyklopäer
# Nivesen: Bornländer, Nivesen, Nordaventurier, Svellttaler
# Norbarden: Bornländer, Norbarden, Nordaventurier
# Thorwaler: Fjarninger, Nordaventurier, Thorwaler
# Tulamiden: Aranier, Maraskaner, Mhanadistani, Novadis, Südaventurier
# Waldmenschen: Aranien, Mhanadistan, Novadis, Südaventurien, Utulus, Waldmenschen
# Utulus: Aranien, Mhanadistan, Novadis, Südaventurien, Utulus, Waldmenschen

Typische Vorteile:
# Nivesen: Entfernungssinn, Kälteresistenz
# Thorwaler: Hohe Zähigkeit, Zäher Hund
# Tulamiden: Hitzeresistenz
# Waldmenschen und Utulus: Angenehmer Geruch, Hitzeresistenz, Immunität gegen Wurara, Immunität gegen Flinken Difar und Brabaker Schweiß

Typische Nachteile:
# Nivesen: Hitzeempfindlich
# Thorwaler: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
# Tulamiden, Waldmenschen, Utulus: Kälteempfindlich

Untypische Vorteile: keine

Untypische Nachteile: keine

 

Publikation: Regelwerk Seite 88