Mensch
AP-Wert: 0 Abenteuerpunkte
Lebensenergie-Grundwert: 5
Seelenkraft-Grundwert: –5
Zähigkeit-Grundwert: –5
Geschwindigkeit-Grundwert: 8
Eigenschaftsänderungen: eine beliebige Eigenschaft nach Wahl +1
Übliche Kulturen:
# Mittelländer: Andergaster, Bornländer, Horasier, Maraskaner, Mittelreicher, Nordaventurier, Nostrier, Südaventurier, Svellttaler, Zyklopäer
# Nivesen: Bornländer, Nivesen, Nordaventurier, Svellttaler
# Norbarden: Bornländer, Norbarden, Nordaventurier
# Thorwaler: Fjarninger, Nordaventurier, Thorwaler
# Tulamiden: Aranier, Maraskaner, Mhanadistani, Novadis, Südaventurier
# Waldmenschen: Aranien, Mhanadistan, Novadis, Südaventurien, Utulus, Waldmenschen
# Utulus: Aranien, Mhanadistan, Novadis, Südaventurien, Utulus, Waldmenschen
Typische Vorteile:
# Nivesen: Entfernungssinn, Kälteresistenz
# Thorwaler: Hohe Zähigkeit, Zäher Hund
# Tulamiden: Hitzeresistenz
# Waldmenschen und Utulus: Angenehmer Geruch, Hitzeresistenz, Immunität gegen Wurara, Immunität gegen Flinken Difar und Brabaker Schweiß
Typische Nachteile:
# Nivesen: Hitzeempfindlich
# Thorwaler: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
# Tulamiden, Waldmenschen, Utulus: Kälteempfindlich
Untypische Vorteile: keine
Untypische Nachteile: keine
Publikation: Regelwerk Seite 88