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Was ist die Summe aus 5 und 4?

Holberker

AP-Wert: 1 Abenteuerpunkt

Lebensenergie-Grundwert: 6

Seelenkraft-Grundwert: –6

Zähigkeit-Grundwert: –5

Geschwindigkeit-Grundwert: 8

Eigenschaftsänderungen: KL –1, KO +1

Übliche Kulturen: Holberk, Nordaventurien, Svellttal

Automatischer Vorteile: Zäher Hund (20 AP)

Automatische Nachteile: keine

Verbrauchte AP für Vorteile/Nachteile: Vorteile: 20 AP, Nachteile 0 AP

Typische Vorteile: Dunkelsicht I, Hohe Zähigkeit, Richtungssinn, Zauberer

Typische Nachteile: Niedrige Seelenkraft

Untypische Vorteile: Angenehmer Geruch, Wohlklang

Untypische Nachteile: Nachtblind, Niedrige Zähigkeit, Zerbrechlich

 

Publikation(en):
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 19