Holberker
AP-Wert: 1 Abenteuerpunkt
Lebensenergie-Grundwert: 6
Seelenkraft-Grundwert: –6
Zähigkeit-Grundwert: –5
Geschwindigkeit-Grundwert: 8
Eigenschaftsänderungen: KL –1, KO +1
Übliche Kulturen: Holberk, Nordaventurien, Svellttal
Automatischer Vorteile: Zäher Hund (20 AP)
Automatische Nachteile: keine
Verbrauchte AP für Vorteile/Nachteile: Vorteile: 20 AP, Nachteile 0 AP
Typische Vorteile: Dunkelsicht I, Hohe Zähigkeit, Richtungssinn, Zauberer
Typische Nachteile: Niedrige Seelenkraft
Untypische Vorteile: Angenehmer Geruch, Wohlklang
Untypische Nachteile: Nachtblind, Niedrige Zähigkeit, Zerbrechlich
Publikation(en):
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 19