Halbelfen
AP-Wert: 0 Abenteuerpunkte
Lebensenergie-Grundwert: 5
Seelenkraft-Grundwert: –4
Zähigkeit-Grundwert: –6
Geschwindigkeit-Grundwert: 8
Eigenschaftsänderungen: eine beliebige Eigenschaft nach Wahl +1
Übliche Kulturen: Andergaster, Auelfen, Bornländer, Firnelfen, Horasier, Mittelreicher, Nivesen, Nordaventurier, Nostrier, Svellttaler, Thorwaler, Waldelfen
Typische Vorteile: Begabung (Singen, Musizieren), Beidhändig, Dunkelsicht I, Flink, Gutaussehend, Herausragender Sinn (Gehör oder Sicht), Schlangenmensch, Wohlklang, Zauberer, Zweistimmiger Gesang
Typische Nachteile: Sensibler Geruchssinn, Wahrer Name
Untypische Vorteile: Schwer zu verzaubern, Zwergennase
Untypische Nachteile: Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig
Publikation: Regelwerk Seite 92