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Achaz

AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte

Lebensenergie-Grundwert: 5

Seelenkraft-Grundwert: –4

Zähigkeit-Grundwert: –5

Geschwindigkeit-Grundwert: 8

Eigenschaftsänderungen: IN und KO +1; MU oder KK –1

Übliche Kulturen: Achaz-Rha, Ctki’Ssrr, Stammesachaz

Automatischer Vorteile: Dunkelsicht I (10 AP), Zusätzliche Gliedmaße (Schwanz) (5 AP)

Automatische Nachteile: Kältestarre (–15 AP)

Verbrauchte AP für Vorteile/Nachteile: Vorteile: 15 AP, Nachteile –15 AP

Dringend empfohlene Vor- und Nachteile: Folgende Vor- und Nachteile zeichnen aventurische Achaz im besonderen Maße aus. Diese Vor- und Nachteile sollten gewählt werden oder es muss mit der Spielleiterin abgestimmt werden, warum darauf verzichtet wird: Begabung Schwimmen, Herausragender Sinn (Geschmack & Geruch), Natürliche Waffe (Biss), Natürliche Waffen (Schwanz), Natürlicher Rüstungsschutz I/II, Richtungssinn / Angst vor … (Dunkelheit) I, Eingeschränkter Sinn (Gehör), Unfähig Musizieren, Unfähig Singen

Typische Vorteile: Greifschwanz, Hauttasche, Hohe Zähigkeit, Schlangenmensch, Zeitgefühl

Typische Nachteile: Nachtblind

Untypische Vorteile: Angenehmer Geruch, Blutrausch, Wohlklang

Untypische Nachteile: Zerbrechlich

Unterschiedliche Achaz-Arten:
# Echsensumpf-Achaz: keine Änderungen
# Maraskan-Achaz: GE + 1 statt KO +1, Beidhändigkeit als dringend empfohlener Vorteil
# Orkland-Achaz: FF +1 statt KO +1, keine Kältestarre bei den automatischen Vorteilen.
# Regenwald-Achaz: KK +1 statt IN +1, IN –1 statt KK –1
# Waldinsel-Achaz: GE +1 statt IN +1, FF –1 statt KK –1

 

Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 18