Späher
MU 10 KL 10 IN 13 CH 11
FF 15 GE 15 KO 12 KK 12
LeP 24 AsP 0 KaP 0 INI 13+1W6
SK 0 ZK 0 AW 8 GS 9
Shakagra-Krummsäbel: AT 9 PA 6
TP 1W6+4 RW mittel
RS/BE 2/1
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte I
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Gehör), Kälteresistenz
Talente: Einschüchtern 3, Klettern 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 3, Menschenkenntnis 2, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 2 , Sinnesschärfe 11, Überreden 3, Verbergen 10, Willenskraft 2
Schmerz +1 bei: 18 LeP, 12 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger
Sonderregeln:
Daimoniden-Regeln: Für Späher gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.
Publikationen: Klingen der Nacht Seite 102.