Schwarzmagierin der Dunklen Halle der Geister zu Brabak
AP-Wert: 307 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Schwerts, Bindung des Stabes, Scholar der Dunklen Halle zu Brabak
Kampftechniken: Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 3
Gesellschaft: Etikette 2, Willenskraft 5
Natur: Tierkunde 2
Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 4, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 5, Sternkunde 5
Handwerk: Alchimie 5, Malen & Zeichnen 6
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Feenfüße, Laufendes Händchen; Geistessenz 10, Geisterruf 6, Heptagramma 4, Horriphobus 5, Nekropathia 5, Skelettarius 6, Totes handle 5
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Magische Einstimmung (Wesen der Nacht), Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Unheimlich), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Akademie)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 182