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Was ist die Summe aus 2 und 3?

Schwarzmagierin der Dunklen Halle der Geister zu Brabak

AP-Wert: 307 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Schwerts, Bindung des Stabes, Scholar der Dunklen Halle zu Brabak

Kampftechniken: Stangenwaffen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 3

Gesellschaft: Etikette 2, Willenskraft 5

Natur: Tierkunde 2

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 4, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 5, Sternkunde 5

Handwerk: Alchimie 5, Malen & Zeichnen 6

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Feenfüße, Laufendes Händchen; Geistessenz 10, Geisterruf 6, Heptagramma 4, Horriphobus 5, Nekropathia 5, Skelettarius 6, Totes handle 5

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Magische Einstimmung (Wesen der Nacht), Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Unheimlich), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Akademie)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 182