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Schwarzmagier nach Shanada von Ben-Oni

AP-Wert: 365 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung des Schwerts, Bindung des Stabes, Scholar der Shanada von Ben-Oni

Kampftechniken: Armbrüste 10, Schwerter 10, Stangenwaffen 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3

Gesellschaft: Menschenkenntnis 3, Überreden 4, Willenskraft 6

Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 4

Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 2, Magiekunde 6, Rechnen 3, Sagen & Legenden 4, Sphärenkunde 6, Sternkunde 4

Handwerk: Heilkunde Seele 5, Malen & Zeichnen 6

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Glücksgriff, Kriesgbemalung, Schnipsen; Dämonenbann 4, Dämonenschild 5, Debilitatio 6, Invocatio Minor 5, Invocatio Minima 10, Nuntiovolo 4, Pentagramma 5

Empfohlene Vorteile: Affinität zu Dämonen, Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Prinzipientreue II (Kampf gegen Dämonen), Verpflichtungen I (Lehrmeisterin)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Zauberanfällig

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 181