Schwarzmagier nach Shanada von Ben-Oni
AP-Wert: 365 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung des Schwerts, Bindung des Stabes, Scholar der Shanada von Ben-Oni
Kampftechniken: Armbrüste 10, Schwerter 10, Stangenwaffen 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3
Gesellschaft: Menschenkenntnis 3, Überreden 4, Willenskraft 6
Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 4
Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 2, Magiekunde 6, Rechnen 3, Sagen & Legenden 4, Sphärenkunde 6, Sternkunde 4
Handwerk: Heilkunde Seele 5, Malen & Zeichnen 6
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Glücksgriff, Kriesgbemalung, Schnipsen; Dämonenbann 4, Dämonenschild 5, Debilitatio 6, Invocatio Minor 5, Invocatio Minima 10, Nuntiovolo 4, Pentagramma 5
Empfohlene Vorteile: Affinität zu Dämonen, Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Prinzipientreue II (Kampf gegen Dämonen), Verpflichtungen I (Lehrmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Zauberanfällig
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 181