Scherenwächter
MU 15 KL 8 IN 10 CH 6
FF 8 GE 10 KO 17 KK 17
LeP 60 AsP 0 KaP 0 INI 10+1W6
AW 5 SK 2 ZK 3 GS 9
Scheren: AT 11 PA 4 TP 2W6+4 RW mittel
Shakagra-Kriegshammer: AT 9 PA 1 TP 2W6+7 RW mittel
RS/BE 5/2
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Hammerschlag, Vorstoß, Wuchtschlag I-III
Vorteile/Nachteile: Kälteresistenz
Talente: Einschüchtern 8, Klettern 1, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 13, Schwimmen 9, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 3, Verbergen 0, Willenskraft 13
Größenkategorie: groß
Typus: Daimonid, nicht humanoid
Schmerz +1 bei: 45 LeP, 30 LeP, 15 LeP, 5 LeP oder weniger
Sonderregeln:
Erhitzen von Wasser und Eis: Der Wächter kann die Temperatur von Wasser und Eis durch Berührung um bis zu 100 Grad Celsius erhöhen oder senken.
Daimoniden-Regeln: Für Scherenwächter gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.
Publikationen: Klingen der Nacht Seite 101.