Schatzsucher der Siebenwindküste
AP-Wert: 304 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Sagen & Legenden
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 11, Schwerter 8, Armbrüste 9
Talente:
Körper: Klettern 5, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 4, Schwimmen 6, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 2, Verbergen 5, Zechen 4
Gesellschaft: Einschüchtern 3, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 5, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2, Wildnisleben 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 4, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Mechanik 3, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 7
Handwerk: Handel 4, Metallbearbeitung 3, Schlösserknacken 3
Empfohlene Vorteile: keine
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Goldgier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (dem Meer)
Varianten:
- Gwen Petryl-Sammler/in (313 AP): Götter & Kulte 5 statt 4, Metallbearbeitung 2 statt 3, Sagen & Legenden 6 statt 7, Steinbearbeitung 6 statt 0, Sternkunde 6 statt 0
Publikation:
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 80