Telekineseschlag
Wirkung: Der Zauberer kann einen Gegner in einer Entfernung von bis zu 8 Schritt mit einem telekinetischen Schlag angreifen. Dem Zauberer muss eine AT mit seinem Traditionsartefakt gelingen. Der Gegner kann nur ausweichen, eine Schilde-PA einsetzen oder mit seinem Traditionsartefakt parieren. Die Reichweite der Waffen spielt hierbei keine Rolle. Gelingt der Angriff und wird nicht verteidigt, erhält der Gegner 1W6+1 TP und muss eine Probe auf Körperbeherrschung (Balance) bestehen, um nicht den Status Liegend zu erhalten.
Voraussetzungen: Hammer des Magus
Volumen: 4 Punkte
AsP-Kosten: 2 AsP pro AT
Merkmal: Telekinese
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie Seite 24