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Letzte Reserve

Regel: Setzt der Held 1 Schip ein, so kann er den Status Handlungsunfähig für 5 KR ignorieren, sofern der Status aus niedriger Lebensenergie oder den Zuständen Betäubung oder Schmerz resultiert. Die Zustandsstufen dürfen jedoch keine übernatürliche Ursache haben (z. B. Magie oder Götterwirken). Er kann mehr als nur 1 Schip ausgeben, um den Zeitraum zu verlängern. Dies kann er entscheiden, wenn die 5 KR abgelaufen sind. Eine Verlängerung von 5 KR kostet erneut 1 Schip. Die Wirkung der Schicksalspunkte-Sonderfertigkeit endet am Ende der jeweils 5. KR.

Voraussetzungen: keine

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 89