Ewige Flamme
Wirkung: Das Ende des Stabes kann nun willentlich entzündet werden und brennt wie eine Fackel. Das Feuer hat die natürliche Helligkeit und Hitze einer solchen Flamme, zehrt den Stab jedoch nicht auf. Im Kampf eingesetzt bietet die ewige Flamme keinen besonderen Vorteil. Die Wirkung des Stabzaubers endet automatisch, wenn der Magier schläft, den Status Bewusstlos erleidet oder spätestens nach 1 Stunde.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 2 Punkte
AsP-Kosten: 1 AsP
Merkmal: Elementar
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk (4. überarbeitete Auflage), Seite 277