Astralraub
Wirkung: Der Zauberer kann einen anderen Zauberkundigen mit dem Stab berühren und ihm pro 5 KR 3 AsP rauben. Pro 3 geraubte AsP darf sich der Zauberer selbst 1 AsP gutschreiben, darf dabei jedoch seinen eigenen Maximalwert nicht überschreiten. Das Opferbemerkt den Verlust ab 5 AsP automatisch.
Voraussetzungen: Astralentzug
Volumen: 6 Punkte
AsP-Kosten: 3 AsP
Merkmal: Heilung
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie Seite 21