Spionierendes Spielzeug
Wirkung: Das Spielzeug spioniert für den Schelm seine Umgebung aus. Es verharrt dort, wo es abgelegt wurde und merkt sich alles, was in einer Umgebung von 7 Schritt Radius vor sich geht. Das Spielzeug kann sich dabei exakt merken, was zu sehen ist, was gesprochen wird usw. Dabei verfügt es über alle typisch menschlichen Sinne.
Diese Eindrücke gibt es dann nach der Wirkungsdauer bei der nächsten Berührung mit dem Schelm telepathisch an ihn weiter.
Der Schelm kann alle 5 Minuten entscheiden, ob die Wirkung anhält.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 6 Punkte
AsP-Kosten: 1 AsP pro 5 Minuten
Merkmal: Hellsicht
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie II Seite 39