Spielbewegung
Wirkung: Das Spielzeug vollführt telekinetisch eine typische Bewegung für ein Spielzeug seiner Art aus (eine Handpuppe winkt oder verneigt sich, ein Steckenpferd macht galoppierende Bewegungen usw.). Das Spielzeug darf bis zu 7 Schritt vom Schelm entfernt sein.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 1 Punkt
AsP-Kosten: 1 AsP pro 5 KR
Merkmal: Telekinese
AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie II Seite 39