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Beweg dich!

Wirkung: Das Spielzeug kann sich unabhängig vom Schelm bewegen und folgt entweder dessen Wunsch, wohin es sich bewegen soll, oder bewegt sich, wenn der Schelm keinen Wunsch äußert, selbstständig und neugierig durch die Welt. Es versucht aber, in einer Reichweite von 50 Schritt um den Schelm herum zu bleiben, um nicht verloren zu gehen. Der Schelm kann alle 5 Minuten entscheiden, ob die Wirkung aufrechterhalten werden soll.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 6 Punkte

AsP-Kosten: 1 AsP pro 5 Minuten

Merkmal: Objekt

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 38