Beweg dich!
Wirkung: Das Spielzeug kann sich unabhängig vom Schelm bewegen und folgt entweder dessen Wunsch, wohin es sich bewegen soll, oder bewegt sich, wenn der Schelm keinen Wunsch äußert, selbstständig und neugierig durch die Welt. Es versucht aber, in einer Reichweite von 50 Schritt um den Schelm herum zu bleiben, um nicht verloren zu gehen. Der Schelm kann alle 5 Minuten entscheiden, ob die Wirkung aufrechterhalten werden soll.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 6 Punkte
AsP-Kosten: 1 AsP pro 5 Minuten
Merkmal: Objekt
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie II Seite 38