Warnsignal
Regel: Das Tier hat erlernt, seine Körpersprache sowie sein Aussehen bewusst so zu nutzen, dass es gefährlich wirkt. Tiere, die freiwillig das Warnsignal ignorieren wollen, um sich auf körperliche Reichweite zu nähern, müssen eine Vergleichsprobe auf Willenskraft –1 gegen Einschüchtern des Tiers, welches das Warnsignal gibt, gewinnen. Für ein Tier, dem der Angriff auf das Ziel mit Warnsignal befohlen wird, oder einen Kulturschaffenden, der sich auf Angriffsdistanz nähern will, ist die Probe auf Willenskraft sogar um 2 erschwert.
Voraussetzungen: keine domestizierten Tiere; Ausnahme: Tiere nach Meisterentscheid (Beispiele für geeignete Tiere: Mähnenwolf, Nordmähne, Nuala, Orkischer Kriegshund, Orkpony, Pfau, Riesenhirschkäfer, Shadif, Svellttaler Kaltblut, Tralloper Riese, Tuzaker, Wehrheimer Bluthund, Winhaller Wolfsjäger, Zornbrechter Bluthund, viele Tiere, die unter „Besondere Begleiter“ aufgeführt sind).
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 125