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Verbeißen

(Spezialmanöver)

Regel: Das Wesen führt einen Biss-Angriff aus. Kann der gelungene Angriff nicht verteidigt werden, so hat sich die Kreatur festgebissen. In den nachfolgenden KR gelingt die Biss-Attacke des Wesens automatisch, ohne dass die Meisterin würfeln muss. Jede weitere KR richtet der Verbeißen-Angriff +1 TP an (in der ersten KR noch keinen zusätzlichen TP, in der 2. KR +1 TP, in der 3. KR +2 TP usw.). Die TP werden wie üblich ausgewürfelt. Der Gegner erhält den Status Fixiert, es sei denn, bei der Kreaturenbeschreibung steht extra dabei, dass der Status entfällt. Die Verteidigung des Angreifers sinkt, während es durch den Biss am Gegner hängt, auf 0. Das Wesen kann am Ende einer KR entscheiden loszulassen (was 1 freie Aktion kostet). Dieser Angriff ist um –2 erschwert.

Erschwernis: -2

Voraussetzungen: Wesen verfügt automatisch über die SF

Anmerkung: Die Meisterin muss bei diesem Manöver die Situation abwägen. Nicht jedes Wesen beißt sich dauerhaft fest oder fixiert den Helden.

Publikation(en):

Aventurisches Animatorium, Seite 149
Aventurisches Bestiarium, Seite 8
Aventurisches Bestiarium 2, Seite 10
Aventurisches Pandämonium, Seite 10
Aventurisches Transmutarium, 160
Archiv der Dämonen, Seite 293
Archiv der Kreaturen, Seite 267
Brut der Niederhöllen, Seite 149
Divinarium Liturgia, Seite 464
Geschuppte Tyrannen, Seite 150
Helden des Wolfsfrosts, Seite 97
Kodex des Schwertes, Seite 165
Körperlose Schrecken 9
Regelwerk (4. Auflage), Seite 362
Sandy Petersens Cthulhu Mythos, Seite 410