Stechender Blick
Regel: Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, hat gelernt anderen Menschen Angst einzuflößen. Proben auf Einschüchtern gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von 6 QS). Die Sonderfertigkeit lässt sich nur gegen eine einzelne Person einsetzen.
Voraussetzungen: Einschüchtern 8
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 77