Staatskunst
Regel: Wer die Sonderfertigkeit Staatskunst besitzt, der kennt viele Schriften und Theorien, die sich mit der Staatslehre beschäftigen. Proben auf Geschichtswissen, die sich auf politische Themen und Staatstheorie beziehen und Bekehren & Überzeugen (öffentliche Rede) sowie Überreden (Manipulieren) gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von 6 QS).
Voraussetzungen: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 8, Geschichtswissen 8, Überreden 6
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 77