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Sammler

Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann der Held erfolgreicher Nahrung sammeln. Begibt er sich auf die Suche, kann er bei einer erfolgreichen Probe auf Pflanzenkunde um Nahrung zu erbeuten 1 QS mehr Nahrung sammeln. Ob es in der Region genügend essbare Pflanzen gibt, muss der Spielleiter vorher entscheiden.

Voraussetzungen: Pflanzenkunde 4, Wildnisleben 4

AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Regelwerk Seite 219