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Was ist die Summe aus 2 und 6?

Nerven aus Stahl

Regel: Sollte der Held von jemanden durch Einschüchtern (Drohung oder Provozieren) bedroht oder provoziert werden, kann er sich diesen Versuchen leichter widersetzen. Proben auf Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von 6 QS).

Voraussetzungen: Menschenkenntnis 4, Willenskraft 8

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 76