Nerven aus Stahl
Regel: Sollte der Held von jemanden durch Einschüchtern (Drohung oder Provozieren) bedroht oder provoziert werden, kann er sich diesen Versuchen leichter widersetzen. Proben auf Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von 6 QS).
Voraussetzungen: Menschenkenntnis 4, Willenskraft 8
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 76