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Masseur/in

Regel: Durch diese Sonderfertigkeit bekommt die Heldin eine neue Einsatzmöglichkeit im Talent Heilkunde Wunden. Sie kann eine Massage bei einem Kulturschaffenden mit ähnlicher Anatomie wie die Heldin durchführen. Dazu legt die Spielerin eine Probe auf Heilkunde Wunden ab und innerhalb von 30 Minuten QS/2 Stufen Betäubung bei dem Kulturschaffenden abbauen. Weicht die Anatomie des Kulturschaffenden von der der Heldin ab, kann der Meister die Probe um bis zu 2 Punkte erschweren (z. B. bei dem Unterschied zwischen Mensch und Achaz). Die Betäubung muss aus Verspannungen o. Ä. Ursachen resultieren. Betäubung aus anderen Quellen, etwa durch Magie, Götterwirken oder Gift, kann durch die Massage nicht aufgehoben werden. Der Meister hat hierbei das letzte Wort.

Voraussetzungen: Heilkunde Wunden 6, Kraftakt 4

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 75