Lehrer I-III
Regel: Eine Heldin mit dieser Sonderfertigkeit kann die Lernzeit ihres Schülers pro Stufe der Sonderfertigkeit um 10 % senken (siehe Seite 65).
Voraussetzungen: Stufe I: keine; Stufe II: Lehrer I; Stufe III: Lehrer II; die beigebrachte Fähigkeit muss der Lehrer selbst beherrschen, bei Fertigkeiten muss der FW höher liegen als der ursprüngliche FW des Schülers.
AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 75