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Guter Gardist, böser Gardist

Regel: Diese Sonderfertigkeit lässt sich nur einsetzen, wenn zwei Personen darüber verfügen, sie die Rollen aufteilen und gegenüber einer anderen Person die Verhörmethode einsetzen. Proben auf Einschüchtern (Drohung oder Folter) gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser. Allerdings kann sich so die QS nie über 6 erhöhen.

Voraussetzungen: Einschüchtern 8, Menschenkenntnis 4, Überreden 2

AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 105