Gespür für das Böse
Regel: Die Heldin bekommt das neue Anwendungsgebiet Gespür für das Böse im Talent Sinnesschärfe. Setzt der Spieler einen Schip ein, so verfügt seine Heldin über ein besonderes Gespür. Sie kann einen einzelnen Gegenstand berühren und feststellen, ob Zauberei mit dem Merkmal Dämonisch auf ihm liegt. Die Probe auf Sinnesschärfe (Gespür für das Böse), um diese Zauberei zu entdecken, ist je nach Mächtigkeit zwischen 3 erschwert und 3 erleichtert (mächtige Gegenstände sind leichter zu entdecken als schwache).
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 90