Galanterie
Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit erhält die Heldin im Talent Betören das neue Anwendungsgebiet Gestaltung. Mit diesem Anwendungsgebiet kann ein Raum oder ein Festplatz so dekoriert und gestaltet werden, dass er dem dafür vorgesehenen Publikum besonders gut gefällt. Dabei kann es sich sowohl um ein Zimmer in einem Bordell oder einem Rahjatempel handeln, als auch um den Thronsaal eines Adligen oder den Platz des Dorffestes. Nach der Probe auf Betören (Gestaltung) können QS/2 als Erleichterung für Betören (Anbändeln,) Etikette (leichte Unterhaltung oder Mode) und Überreden (Schmeicheln) von der Heldin genutzt werden, sofern diese Talente im Rahmen des Festes für die Beeinflussung von Personen eingesetzt werden, für die der Ort hergerichtet wurde.
Voraussetzungen: Betören 8, Etikette 8
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 72