Fischer
Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann der Held erfolgreicher fischen. Bei einer erfolgreichen Probe auf Fischen & Angeln um Nahrung zu erbeuten kann er 1 QS mehr Nahrung erjagen. Ob es in dem Gewässer genügend essbare Fische und Meeresfrüchte gibt, muss der Spielleiter vorher entscheiden.
Voraussetzungen: Fischen & Angeln 4, Verbergen 4
AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte
Publikation: Regelwerk Seite 217