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Fischer

Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann der Held erfolgreicher fischen. Bei einer erfolgreichen Probe auf Fischen & Angeln um Nahrung zu erbeuten kann er 1 QS mehr Nahrung erjagen. Ob es in dem Gewässer genügend essbare Fische und Meeresfrüchte gibt, muss der Spielleiter vorher entscheiden.

Voraussetzungen: Fischen & Angeln 4, Verbergen 4

AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Regelwerk Seite 217