Falschspielen
Regel: Sollte eine Probe auf Brett- & Glücksspiel des Helden scheitern, darf der Spieler die Probe wiederholen (außer bei einem Patzer). Um den Betrug zu durchschauen, muss dem Opfer eine Vergleichsprobe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) gegen Brett- & Glücksspiel (jeweiliges Anwendungsgebiet) gelingen. Falschspielen ist eine Einsatzmöglichkeit von Brett- & Glücksspiel.
Voraussetzungen: Brett- & Glücksspiel 8
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikation: Regelwerk Seite 216