Entfesselungskünstler
Regel: Sollte die Heldin durch ein Seil, Ketten oder andere Ursachen gefesselt sein, sind Proben auf Körperbeherrschung (Entwinden) um 2 erleichtert und sie benötigt für das Entfesseln nur noch die Hälfte der üblichen Zeit.
Voraussetzungen: Körperbeherrschung 10
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 71