Drohgebärden
Regel: Durch die Sonderfertigkeit erwirbt die Heldin eine Einsatzmöglichkeit für das Talent Einschüchtern. Die Abenteurerin kann mittels Einschüchtern (Drohung) ihre Gegner während eines Kampfes in Angst versetzen. Die Heldin muss 1 Aktion aufwenden. Danach legt ihre Spielerin eine Probe auf Einschüchtern (Drohung) ab. Bis zu QS+1 andere Personen ihrer Wahl in ihrer Sicht- und Hörreichweite bekommen in der nächsten Kampfrunde einen Malus von –1 AT, –1 Verteidigung, FK –1 (der Bonus ist nicht kumulativ mit weiteren Anwendungen der SF Drohgebärden).
Voraussetzungen: Einschüchtern 4
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 29
Aventurisches Kompendium Seite 105
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 31
Rüstkammer des Dornenreiches, Seite 31