Angst riechen
Regel: Tiere, die Angst riechen können, greifen das nervlich schwächste Mitglied ihrer Gegnergruppe bevorzugt und als erstes an. Als schwächstes Mitglied gilt ein Ziel der Gegnergruppe mit dem niedrigsten MU-Wert. Ändert sich die Zuschreibung schwächstes Mitglied im Laufe des Kampfes, wechselt das Tier entsprechend das Ziel. Nur Lebewesen können durchschaut werden.
Voraussetzungen: Wildtier, keine domestizierten Tiere
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 123