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Angriff auf ungeschützte Stellen

(Spezialmanöver)

Regel: Wenn die AT des Wesens gelingt und die Verteidigung des Ziels misslingt, darf Rüstungsschutz, der durch Kleidung und Rüstungen zustande gekommen ist, ignoriert werden. Gegen diesen Angriff kann man sich normal verteidigen. Magischer, karmaler oder natürlicher Rüstungsschutz kann auf diese Weise nicht umgangen werden und schützt weiterhin. Die Attacke ist um -2 erschwert.

Erschwernis: -2

Voraussetzungen: Wesen verfügt automatisch über die SF

Publikation(en):

Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 65
Archiv der Dämonen, Seite 292
Archiv der Kreaturen, Seite 265
Auf ins Abenteuer: Dämmerschein, Seite 31
Auf ins Abenteuer: Der Schild der Orkenwehr, Seite 25
Auf ins Abenteuer: Opfergang, Seite 33
Brandans Pakt 2: Bande aus Silber, Seite 56
Brut der Niederhöllen, Seite 147
Aventurische Magie 3, Seite 49
Aventurische Tiergefährten, Seite 126
Aventurisches Animatorium, Seite 148
Aventurisches Bestiarium, Seite 7
Aventurisches Bestiarium, Seite 8
Aventurisches Götterwirken, Seite 231
Aventurisches Götterwirken 2, Seite 215
Aventurisches Nekromanthäum, Seite 156
Aventurisches Pandämonium, Seite 9
Das Dornenreich, Seite 93
Das Geisterkrokodil, Seite 9
Der Fluch des Schwarzen Keilers, Seite 141
Der Rabenkrieg, Seite 385
Der Ruf des Berges, Seite 103
Der Weg zur Goldenen, Seite 33
Die Dampfenden Dschungel, Seite 73
Die neunfingrige Klaue 2, Seite 128
Die Schilfscharade, Seite 8
Die Sonnenküste, Seite 78
Die Siebenwindküste, Seite 94
Die Streitenden Königreiche, Seite 94
Die Quelle des Nagrach (Neuauflage), Seite 47
Die verborgene Gabe, Seite 78
Die Verschwörung von Gareth, Seite 68
Divinarium Liturgia, Seite 462
Donnerwacht 2: Bündnis der Wacht, Seite 50
Donnerwacht-Kampagnenband (2. Auflage), Seite 111
Dryadenhain & Dschinnenzauber, Seite 78
Entfesselte Schöpfungen, Seite 57
Göttin der Chimären 1: Das letzte Siegel, Seite 112
Götzenkult & Sphärenbeben, Seite 38
Havena Versunkene Geheimnisse (alt), Seite 58
Helden der Echsensümpfe, Seite 94
Heldenwerk VI, Seite  89
Heldenwerk VII, Seite 109
Heldenwerk VIII, Seite  83
In den Fängen des Dämons, Seite 80
Kalias’ Labyrinth, Seite 12
Katakomben & Ruinen, Seite 12
Kodex des Götterwirkens, Seite 407
Kodex der Magie, Seite 206, 375, 377, 378
Kodex des Schwertes, Seite 163
Legendenherz, Seite 78
Meisterschirm Katakomben & Ruinen, Seite 12
Mysterien der Siebenwindküste, Seite 32
Mysterien der Winterwacht, Seite 50
Mysterien des Dornenreiches, Seite 45
Mysterien des Goldenen Kaiserszeit, Seite 86
Mysterien des Wolfsfrosts, Vorsatz
Mysterien Havenas, Seite 69/116
Namenlose Nacht, Seite 86
Neue Bande & Uralter Zwist, Seite 35
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 57
Rabenkrieg 1: Die Zähne des Kaimans, Seite 32
Rabenkrieg 2: Der Biss der Spinne, Seite 28
Rabenkrieg 4: Die Krallen der Löwin, Seite 29
Ritter der Wacht, Seite 120
Sandy Petersens Cthulhu Mythos, Seite 408
Schreckgestalt & Spukgemäuer, Seite 16
Seemannsgarn & Krakensilber, Seite 38
Spielsteine der Macht, Seite 39/42
Sternenträger 2: Der Klang des Feyraasal, Seite 37
Sternenträger 4: Das Sturmgeheul von Shiyadur, Seite 8
Verborgen in der Tiefe, Seite 143
Weltenwanderer, Seite 159
Zu wem die Eidechse spricht, Seite 8