Anführer
Regel: Durch die Sonderfertigkeit erwirbt der Held eine Einsatzmöglichkeit für das Talent Überreden. Der Held kann mittels Überreden seine Gefährten während eines Kampfes unterstützen. Der Held muss 1 Aktion aufwenden. Danach legt er eine Probe auf Überreden (Aufschwatzen, Manipulieren, Schmeicheln) ab. Bis zu QS +1 andere Personen seiner Wahl in seiner Sicht- und Hörreichweite bekommen in der nächsten Kampfrunde einen Bonus von +1 AT, +1 Verteidigung, FK +1 (der Bonus ist nicht kumulativ mit weiteren Anwendungen der SF Anführer).
Voraussetzungen: Kriegskunst 4
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation: Regelwerk Seite 215