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Ätzes geben

Regel: Ein Held mit dieser Sonderfertigkeit kann das Ergebnis einer Fertigkeitsprobe auf ein Talent eines Sippenmitglieds verbessern. Er legt eine Erfolgsprobe auf das gleiche Talent und mit den gleichen Modifikatoren ab wie das Sippenmitglied. Gelingt die Probe, wird das Probenergebnis des Sippenmitglieds um 1 FP erhöht. Die Probe muss lang genug dauern, dass sich ein Kommentar sinnvoll anbringen lässt. Für eine Probe können höchstens 6 Personen Ätzes geben. Mit Menschenkenntnis –3 (oder +3, wenn man die SF selbst beherrscht) kann der Vorgang durchschaut werden.

Voraussetzungen: Überreden 4, Mitglied einer Meschpoche

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte       

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 70
Der weiße See, Seite 46
Das Erbe der Theaterritter, Seite 36