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Regeneration

Wenn ein Held Lebens-, Astral- und/oder Karmapunkte verloren hat, kann er in der nächsten Regenerationsphase versuchen, Punkte zurückzugewinnen.

  • Eine Regenerationsphase ist eine Ruhe- und Schlafphase von mindestens 6 Stunden Dauer.
  • Pro Tag können bis zu zwei Regenerationsphasen genutzt werden.
  • Die Grundregeneration beträgt 1W6. Ein Held würfelt für jede reduzierte Energie einzeln, verrechnet das Ergebnis mit den Mali und Boni seiner augenblicklichen Situation und addiert dann den Wert zu seiner Energie. Negative Ergebnisse werden als 0 gewertet.
  • Kein Held kann Punkte über den Höchstwert seiner Lebens-, Astral- oder Karmapunkte hinaus ansammeln.
  • In der Regenerationsphase muss das Ausruhen allerdings auch möglich sein. Ist die Umgebung unruhig, nass oder kalt, halbiert sich die Regeneration. Bei besonders schlechten Bedingungen wie in einem Sturm oder auf einen Pferderücken gebunden fällt die Regeneration ganz aus.
  • Helden, die unter dem Status Vergiftet oder Krank leiden, können nicht durch die Regenerationsphase regenerieren, so lange die Wirkung des Giftes oder der Krankheit anhält. Heilkräuter, die gegen Gifte und Krankheiten wirken oder Lebenspunkte regenerieren, wirken in den Regenerationsphasen dennoch.

 

Situation Regeneration
Grundregeneration für 6 Stunden Schlaf 1W6 LeP/AsP/ KaP
Schlechter Lagerplatz, misslungene
Probe auf Wildnisleben (Lagersuche)
–1 LeP/AsP/KaP
Unterbrechung der Nachtruhe
(z.B. Wache halten/Ruhestörung)
–1 LeP/AsP/KaP
Längere Unterbrechung der Nachtruhe
(z.B. Hundswache, nächtlicher Überfall)
–2 LeP/AsP/KaP
Held ist erkrankt/vergiftet keine LeP-Regeneration
Gute Unterkunft (Einzelzimmer Reisegasthof) +1 LeP/AsP/KaP
Schlechte Umgebung (feucht, kalt) Regeneration von LeP, AsP und KaP halbiert
Furchtbare Umgebung (extrem schlechtes Wetter) Regeneration von LeP, AsP und KaP fällt aus
Pro volle 2 Stein Eisen am Körper
(siehe Bann des Eisens Seite 256 im Regelwerk)
–1 AsP

Publikation:
Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 339