Ratte
Größe: 0,20 bis 0,40 Schritt lang (ohne Schwanz); 0,50 bis 0,70 lang (mit Schwanz); 0,10 bis 0,15 Schritt hoch
Gewicht: 0,25 bis 1 Stein
| MU 10 | KL 10 (t) | IN 14 | CH 11 |
| FF 11 | GE 13 | KO 5 | KK 9 (k) |
| LeP 5 | AsP - | KaP - | INI 12+1W6 |
| VW 6 | SK 1 | ZK 1 | GS 6 |
| Biss: | AT 8 | TP 1W2(+Krankheit)* | RW kurz |
| RS/BE | 0/0 |
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II / Angst vor Feuer II
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss)
Talente: Einschüchtern 2, Klettern 10, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 10, Verbergen 7, Willenskraft 2
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Kampfverhalten: Ratten greifen Menschen eigentlich nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP (nicht bei Schwärmen)
Schmerz +1 bei: 4 LeP, 3 LeP, 2 LeP, 1 LeP (nicht bei Schwärmen)
- QS 1: Es sind Tiere des Namenlosen.
- QS 2: Sie ziehen sich bei Feuer meistens zurück.
- QS 3+: Ratten übertragen Krankheiten.
Sonderregeln:
# Schwarm: Ratten sind Große Schwarmwesen (Grundgröße 5). Siehe Schwarm-Regeln.
*) Krankheit: Ratten können Krankheiten übertragen. Für je volle 10 SP wird mit 1W20 gewürfelt: 1–16 (keine Krankheit), 17 (Lutanas), 18 (Sumpffieber), 19–20 (Tollwut). Ein Held kann durch Bisse nicht an mehreren Krankheiten gleichzeitig erkranken. Ist der Held infiziert, muss er eine Krankheitsprobe ablege.
# Panik vor Feuer: Wenn Ratten mit einer größeren Menge von Feuer konfrontiert werden (etwa Fackelgröße), fliehen sie bei 1-3 auf dem W6.
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 125
Der Fluch des Schwarzen Keilers, Seite 141
Divinarium Liturgia, Seite 449
Flüstern aus dem Abgrund, Seite 25
Meisterschirm Katakomben & Ruinen, Seite 13
Mysterien des Goldenen Kaiserszeit, Seite 86
Namenlose Nächte, Seite 136
Spielsteine der Macht, Seite 42
Verborgen in der Tiefe, Seite 121
Verräter und Geächtete, Seite 87