KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 7 plus 4.

Ratte

Größe: 0,20 bis 0,40 Schritt lang (ohne Schwanz); 0,50 bis 0,70 lang (mit Schwanz); 0,10 bis 0,15 Schritt hoch

Gewicht: 0,25 bis 1 Stein

MU 10  KL 10 (t)  IN 14  CH 11 FF 11  GE 13  KO 5  KK 9 (k) 

LeP 5  AsP  KaP  INI 12+1W6 VW 6  SK 1  ZK 1  GS 6

Biss: AT 8  TP 1W2(+Krankheit)*  RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II/Angst vor Feuer II

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss; Spezialmanöver)

Talente: Einschüchtern 2, Klettern 10, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 10, Verbergen 7, Willenskraft 2

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Kampfverhalten: Ratten greifen Menschen eigentlich nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP (nicht bei Schwärmen)

Schmerz +1 bei: 4 LeP, 3 LeP, 2 LeP, 1 LeP (nicht bei Schwärmen)

Tierkunde (Wildtiere):

QS 1: Es sind Tiere des Namenlosen.

QS 2: Sie ziehen sich bei Feuer meistens zurück.

QS 3+: Ratten übertragen Krankheiten.

Sonderregeln:

Schwarm: Ratten sind Große Schwarmwesen (Grundgröße 5).

*) Krankheit: Ratten können Krankheiten übertragen. Für je volle 10 SP wird mit 1W20 gewürfelt: 1-16 (keine Krankheit), 17 (Lutanas), 18 (Sumpffieber), 19-20 (Tollwut). Ein Held kann durch Bisse nicht an mehreren Krankheiten gleichzeitig erkranken. Ist der Held infiziert, muss er eine Krankheitsprobe ablegen (siehe  Regelwerk Seite  343). Zu Tollwut siehe  Aventurischer Almanach Seite  129.

Panik vor Feuer: Wenn Ratten mit einer größeren Menge von Feuer konfrontiert werden (etwa Fackelgröße), fliehen sie bei 1-3 auf dem W6.

 

Publikation(en):
Katakomben & Ruinen Seite 13
Verräter und Geächtete, Seite 87