Sichel
Gegenstand | Gewicht | Strukturpunkte | Preis | Komplexität |
---|---|---|---|---|
Sichel | 0,5 Stn | 12 StruPu | 10 S | einf |
Regeltechnik:
Fingerfertigkeit erhält bei der zweiten Teilprobe auf Pflanzenkunde (Nutzpflanzen) bei Verwendung einer Sichel einen Bonus von +1, wenn es um Ackerbau geht.
Die Sichel lässt sich als improvisierte Waffe verwenden.
Publikation:
Aventurische Rüstkammer, Seite 45