Kette
Gegenstand | Gewicht | Strukturpunkte | Preis | Komplexität |
---|---|---|---|---|
Kette, pro Schritt | 0,25 Stn | 500 StP | 0,3 S | einf |
Regeltechnik:
Fingerfertigkeit erhält bei der zweiten Teilprobe auf Fesseln (Fesselungen) bei Verwendung einer Kette einen Bonus von +1, wenn sie mit einem Vorhängeschloss kombiniert wird. Eine Kette lässt sich als improvisierte Waffe verwenden.
Publikation:
Aventurische Rüstkammer 2, Seite 26